過去一年,全球顯示器市場迎來小幅回暖。根據(jù)最新市場調(diào)研數(shù)據(jù),2024年全球顯示器整機(jī)出貨量達(dá)到1.28億臺,同比增長4.0%。這一增長主要得益于商用市場需求復(fù)蘇,以及電競產(chǎn)業(yè)的持續(xù)升溫,尤其是2024年電競世界杯等大型賽事的舉辦、國產(chǎn)3A游戲的破圈,進(jìn)一步刺激了超大屏和高刷新率顯示器的銷售。
顯示器分辨率格局也在發(fā)生變化:FHD(1080P)仍是基礎(chǔ)辦公市場的主流選擇,占比接近70%;QHD份額逐年提升,而UHD市場占比小幅增長。另外,高刷新率(高刷)技術(shù)的普及不僅推動了電競顯示器的增長,也帶動了辦公顯示器的規(guī)格升級。
在電競顯示器市場中,高刷新率無疑是最受關(guān)注的特性之一。高刷新率能夠顯著提升畫面的流暢度,減少拖影和模糊現(xiàn)象,為玩家提供更加真實(shí)、沉浸的游戲體驗(yàn)。因此,電競顯示器大多拼的是高刷新率技術(shù),以滿足玩家對于極致游戲體驗(yàn)的追求。
在全球顯示器市場中,中國廠商憑借成本控制和規(guī)模化量產(chǎn)能力,形成了強(qiáng)大的供應(yīng)鏈優(yōu)勢。國內(nèi)的廠商在原材料采購、生產(chǎn)制造、物流配送等方面都具有較強(qiáng)的競爭力,能夠以更低的價格提供更高品質(zhì)的產(chǎn)品。這使得中國廠商在全球顯示器市場中占據(jù)了重要地位,并逐漸成為全球顯示器市場的重要供應(yīng)商。
全球顯示器出貨量
在全球顯示器市場中,戴爾、冠捷和三星無疑是出貨量前三強(qiáng)的企業(yè)。這三家企業(yè)在市場份額、品牌影響力、技術(shù)研發(fā)等方面都具有較強(qiáng)的實(shí)力,年出貨量均達(dá)到千萬臺級別。
戴爾作為全球顯示器市場的領(lǐng)軍企業(yè),其出貨量一直穩(wěn)居榜首。盡管去年戴爾的市占率有小幅下滑,但仍以年出貨2380萬臺的成績排在第一。戴爾在商用渠道領(lǐng)跑,其產(chǎn)品以高品質(zhì)、高性能、高可靠性著稱,深受企業(yè)用戶的信賴。同時,戴爾也積極拓展電競市場,推出了一系列針對電競玩家的顯示器產(chǎn)品。
冠捷系(AOC/飛利浦)則憑借其高性價比顯示器產(chǎn)品和在電競市場的優(yōu)勢,緊隨戴爾之后。冠捷系旗下?lián)碛卸嗫顭徜N的電競顯示器產(chǎn)品,還在技術(shù)研發(fā)、品牌建設(shè)等方面進(jìn)行了大量投入。這些舉措使得冠捷系在電競市場中的競爭力不斷提升,也為全球顯示器市場帶來了新的活力。
AOC23.8英寸高刷顯示器
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三星、惠普、聯(lián)想以及LG作為全球知名的電子產(chǎn)品制造商,它們在顯示器市場中的表現(xiàn)同樣不俗。除了傳統(tǒng)的PC廠商之外,像是小米、華為,也推出了自家的電競顯示器產(chǎn)品,廣受消費(fèi)者的青睞。
展望2025年,全球顯示器市場有望繼續(xù)保持增長態(tài)勢,但同時也面臨著市場競爭加劇、消費(fèi)者需求多樣化以及環(huán)保和可持續(xù)發(fā)展等挑戰(zhàn)。企業(yè)需要不斷提升自身的技術(shù)實(shí)力和產(chǎn)品品質(zhì),積極應(yīng)對市場變化和挑戰(zhàn),才能在市場中立于不敗之地。而對于消費(fèi)者而言,未來將有更多高性價比的高規(guī)格顯示器可供選擇,無論是辦公、電競還是創(chuàng)意設(shè)計(jì),都能找到更合適的產(chǎn)品。