當(dāng)《黑神話:悟空》的實(shí)機(jī)畫面在RTX5090上絲滑到像開了“子彈時(shí)間”,玩家們終于意識(shí)到:英偉達(dá)的DLSS4技術(shù),可能真把游戲行業(yè)的天花板捅穿了。
2025年3月,搭載DLSS4的RTX50系列顯卡全面上市。這個(gè)被玩家戲稱為“電子偉哥”的技術(shù),用一組數(shù)據(jù)讓全球玩家瘋狂:在《賽博朋克2077》4K分辨率下,開啟DLSS4后幀數(shù)突破250幀,比三年前頂配電腦的幀率翻了6倍;《霍格沃茨之遺》平均462幀的絲滑體驗(yàn),直接讓電競(jìng)顯示器廠商連夜升級(jí)生產(chǎn)線。而這一切的核心,竟是AI教會(huì)了顯卡“無中生有”——每生成1幀真實(shí)畫面,就能腦補(bǔ)出3幀虛擬幀。
“作弊級(jí)”技術(shù):AI腦補(bǔ)畫面,幀率原地起飛
DLSS4的底層邏輯堪稱“魔法”:傳統(tǒng)顯卡吭哧吭哧渲染每一幀,而RTX50系列的AI算法直接“擺爛”——只渲染1/4的像素點(diǎn),剩下的全交給神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)去猜。但這次它猜得太準(zhǔn)了。
測(cè)試數(shù)據(jù)顯示,在《心靈殺手2》的暴雨場(chǎng)景中,DLSS4用Transformer模型還原了雨滴撞擊傘面時(shí)飛濺的12種水花形態(tài);《漫威爭(zhēng)鋒》的粒子特效戰(zhàn)場(chǎng),AI生成的虛擬幀甚至比原生渲染更干凈利落。最離譜的是《戰(zhàn)錘40K:暗潮》,4K最高畫質(zhì)下顯存占用反而降低400MB,“省著吃還能跑更快”的騷操作,讓AMD工程師看了想摔鍵盤。
老黃(黃仁勛)在CES展上笑得像個(gè)拿到新玩具的孩子:“RTX5090性能是4090的兩倍!”但玩家們心知肚明——這個(gè)“兩倍”里,至少1.5倍是DLSS4的功勞。
幀率暴增背后:一場(chǎng)蓄謀20年的技術(shù)豪賭
把時(shí)間撥回2006年,當(dāng)英偉達(dá)花3.57億美元收購AGEIA公司時(shí),沒人理解他們?yōu)楹我I下一家物理引擎公司。19年后謎底揭曉:物理引擎的并行計(jì)算能力,正是訓(xùn)練DLSS4超分辨率模型的秘密武器。
與AMD死磕傳統(tǒng)光柵化不同,英偉達(dá)從CUDA架構(gòu)開始就偷偷給AI鋪路。RTX50系列的Blackwell架構(gòu)里,第五代Tensor Core的AI算力較前代暴漲154%,相當(dāng)于給每個(gè)顯卡焊上了微型超算。這種“用AI打敗物理規(guī)律”的霸道,在《賽博朋克2077》光追全開場(chǎng)景中展現(xiàn)得淋漓盡致——DLSS4生成的三幀虛擬畫面里,連霓虹燈管表面的指紋氧化層都被AI腦補(bǔ)出來。
國(guó)產(chǎn)游戲神助攻:黑神話悟空成最大贏家
當(dāng)海外大廠還在為適配DLSS4抓狂時(shí),國(guó)產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》已宣布首發(fā)支持該技術(shù)。試玩畫面顯示,開啟DLSS4后,金箍棒揮動(dòng)時(shí)的殘影從32層增加到128層,妖怪鱗片在逆光下的金屬漸變過渡堪比現(xiàn)實(shí)攝影。游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥感慨:“DLSS4讓我們省下20%開發(fā)周期,把精力全砸在妖怪表情的肌肉模擬上。”
這波技術(shù)紅利正在重構(gòu)行業(yè)格局。據(jù)統(tǒng)計(jì),全球已有75款游戲火線接入DLSS4,其中15款是中國(guó)團(tuán)隊(duì)開發(fā)。《原神》《永劫無間》等國(guó)產(chǎn)游戲在Steam上的4K用戶占比,從去年12%猛增至37%。玩家戲稱:“以前是顯卡拖累游戲,現(xiàn)在是游戲倒逼顯卡。”
爭(zhēng)議與未來:8倍幀率該不該算作弊?
當(dāng)然,質(zhì)疑聲從未停止。硬核玩家社區(qū)里,關(guān)于“DLSS4生成的是不是假幀”的爭(zhēng)吵已蓋起千層樓。實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,在《CS2》這類電競(jìng)游戲中,DLSS4雖然幀數(shù)暴漲,但操作延遲僅降低75%——對(duì)于職業(yè)選手,這仍然比不過關(guān)閉特效的極致響應(yīng)。
更大的麻煩來自價(jià)格。RTX5090比前代貴25%,三萬元售價(jià)讓網(wǎng)友哀嚎:“以前是賣腎買iPhone,現(xiàn)在得賣肝買顯卡。”不過轉(zhuǎn)頭看到《黑神話:悟空》在RTX5090上呈現(xiàn)的敦煌壁畫級(jí)畫面,又有人咬牙刷爆信用卡:“就當(dāng)給國(guó)產(chǎn)3A眾籌了!”
結(jié)語:你愿意為AI生成的未來買單嗎?
站在2025年的春天回望,DLSS4或許正掀起游戲史的第三次革命:第一次是3D加速卡讓像素點(diǎn)立體起來,第二次是光追技術(shù)虛構(gòu)出物理真實(shí),而這一次,AI直接把腦補(bǔ)畫面寫進(jìn)顯卡基因。
當(dāng)RTX5090用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染出比現(xiàn)實(shí)更細(xì)膩的虛擬世界,我們究竟是在擁抱未來,還是被技術(shù)馴服了審美?在評(píng)論區(qū)說出你的觀點(diǎn)——特別是體驗(yàn)過《黑神話:悟空》DLSS4版的朋友,歡迎來曬幀率、秀畫質(zhì)、拍醒還在用RTX3060的釘子戶們!