HTC正式推出VIVERSE Worlds,這是一款極具創(chuàng)新性的3D內容平臺,其獨特之處在于能夠嵌入“任何設備任何網(wǎng)站”。HTC將其定位為一種在網(wǎng)絡上托管和瀏覽3D內容的全新方式,兼具輕便性與靈活性,與傳統(tǒng)模式形成鮮明對比。
與HTC現(xiàn)有VIVERSE元宇宙平臺,以及Meta Horizon Worlds有所不同,VIVERSE Worlds的核心聚焦于3D內容分發(fā)。該平臺無需用戶下載任何應用程序,僅通過基于Web的界面,就能讓用戶快速、便捷地瀏覽3D內容,并且支持XR頭顯和平板設備,極大地提升了用戶體驗的便捷性與廣泛性。
HTC對VIVERSE Worlds寄予厚望,將其類比為 “視頻領域的YouTube”,只不過VIVERSE Worlds針對的是3D內容。HTC進一步強調,這是一個“開放、可訪問且身臨其境的在線家園,供創(chuàng)作者構建、共享和探索下一代3D體驗”,凸顯了其在3D內容生態(tài)構建方面的宏大愿景。
VIVERSE Worlds期望憑借優(yōu)質內容在市場中嶄露頭角,這得益于HTC Polygon Streaming技術。HTC在2024年發(fā)布該技術時稱,它能夠“以無與倫比的效率在各種平臺和設備上傳輸復雜的高多邊形模型”。通常,基于網(wǎng)絡的內容雖能實現(xiàn)快速部署,但受渲染限制,視覺效果多為簡單的低多邊形。而Polygon Streaming技術則打破了這一局限。
HTC表示,Polygon Streaming最初專為VIVERSE for Business打造,如今已成為VIVERSE Worlds的核心技術。該技術僅對用戶當前可見的3D元素,以當前所需的密度進行流式傳輸和渲染,這使得無需定制可執(zhí)行文件,就能提供更高質量的3D內容,極大地優(yōu)化了內容傳輸與展示的效率和質量。
過去幾年,HTC已在企業(yè)和專業(yè)消費者XR領域站穩(wěn)腳跟。VIVERSE Worlds對那些渴望獲得沉浸式購物體驗、3D手冊和虛擬產品展示廳的公司,以及期望瀏覽和分享一系列XR環(huán)境的消費者都具有極大的吸引力,有望進一步拓展HTC在相關領域的影響力。
HTC介紹稱:“用戶可以訂閱創(chuàng)作者的更新,在一個界面中查看所有3D內容。嵌入3D內容非常簡便,只需將其作為IFrame復制并粘貼到任何網(wǎng)站中,且全部免費。”這一功能特性無疑降低了3D內容的使用門檻,促進了內容的傳播與共享。
此外,VIVERSE Worlds與Sketchfab實現(xiàn)了緊密集成,Sketchfab作為擁有數(shù)百萬3D模型的市場和托管平臺,為VIVERSE Worlds提供了豐富的內容資源。同時,VIVERSE Worlds還支持使用VIVERSE Create的無代碼網(wǎng)頁構建器及其基于瀏覽器的PlayCanvas擴展創(chuàng)建的內容,進一步豐富了內容創(chuàng)作與展示的途徑。